Прохождение ассасин крид 3 прятки. Сюжетная линия

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Assassins Creed 3

  • Издатель: Ubisoft Entertainment
  • Издатель в России: Акелла
  • Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy и Ubisoft Singapore
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: AnvilNext
  • Жанр: Adventure
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: DVD, Blu-ray Disc, ЦД

Системные требования:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2.66 Ггц Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 Ггц AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше
  • 2 Гб
  • 512 Мб видеопамяти, DirectX 9.0c-совместимая и Shader Model 4.0 или выше (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии или лучше
  • 17 Гб

Об игре

Проект разрабатывался больше двух лет практически с нуля; в результате Assassin’s Creed III возносит одну из самых прославленных франшиз в области компьютерных игр на невероятные новые высоты.

Время действия — 1775 год. Американские колонии готовы взбунтоваться. Вы — ассасин Коннор, поклявшийся сохранить свободу и безопасность своего народа и своей страны. Для этого вам придется отправиться на охоту за своими врагами в огромный, открытый и совершенно реалистичный мир. В жестокой погоне вы пустите в ход все свои смертоносные навыки, перебираясь с оживленных городских улиц на поля кровавых сражения, а оттуда — в суровые края американского Фронтира. Вы встретите легендарных героев американской истории и вместе сумеете уничтожить тех, кто угрожает самой свободе.

Используете ли вы свои инстинкты хищника, чтобы убивать тайно, или же пустите в ход весь свой убийственный арсенал открыто, ясно одно: мир, где живут ассасины, стал еще опаснее. А вместе с ним — и вы сами.

Сюжет игры

Сюжет игры начинается непосредственно после окончания событий Revelations. В настоящем времени Дезмонд, его отец Уильям, Ребекка Крэйн и Шон Гастингс находят величественный Храм в пещере неподалёку от Нью-Йорка. С помощью «Яблока» Дезмонд активизирует большую часть оборудования, а также таймер, указывающий на важное событие 21 декабря 2012 года. Для того чтобы открыть путь к спасению мира, нужен ключ и четыре источника энергии. Один источник был найден в храме, а местоположение оставшихся трёх неизвестно. В храме, перед вратами, Дезмонд теряет сознание и его подключают к Анимусу, чтобы узнать где был спрятан ключ.

Анимус переносит Дезмонда в 1754 год в воспоминания английского дворянина Хэйтема Кенуэя. Хэйтем отправляется в Ковент-Гарден, чтобы заполучить медальон, при помощи которого он и его соратники смогут узнать о «тех, кто пришли раньше». Пробравшись по балконам и за кулисами, Хэйтем добирается до своей жертвы. Забрав медальон и убив свою цель скрытым клинком, он покидает оперу. Позже, на собрании лидеров ордена Хэйтему поручают отправиться в Америку и найти Храм. Также ему дается список из пяти имен, которых он должен будет завербовать.

Добравшись до Америки, попутно предотвратив бунт на корабле и «сбросив хвост», Хэйтем прибывает в Бостон. Сперва он должен найти пять человек, которые могут ему помочь: Чарльз Ли, Уильям Джонсон, Томас Хики, Бенджамин Чёрч и Джонатан Питкерн. Разыскав этих людей, они убивают работорговца по имени Сайлас Тэтчер и освобождают группы американских индейцев-рабов, принадлежащих племени могавков. Одна из этих могавков, Гадзидзио (или Дзио), соглашается помочь Хэйтему при условии, что он убьёт генерала Эдварда «Бульдога» Брэддока. После отслеживания его движения, Хэйтем убивает Брэддока, когда он отступает в Форт Дюкен. Хэйтем и Гадзидзио отправляются в Великий Храм, однако Хэйтем разочаровывается тем, что медальон не открывает дверь. В этот момент, пара раскрывает свои романтические намерения по отношению друг к другу, и вскоре после этого, Чарльз Ли и Хэйтем возвращаются в Бостон, где Кенуэй посвящает Ли в тамплиеры.

1760 год. Рассказ переключается на Радунхагейду - сына Хэйтема. После игры в прятки с его друзьями в лесу недалеко от его деревни, Радунхагейду встречает армию колонистов во главе с Чарльзом Ли. Ли избивает мальчика и сообщает о своих намерениях «поговорить» со старейшиной, после чего мальчика оглушают и он теряет сознание. Очнувшись, герой обнаруживает, что его деревня сожжена, а мать погибает у него на глазах в пожаре.

Девять лет спустя, уже подросток Радунхагейду узнает от Матери Рода, что он не может покидать близлежащие долины, чтобы защитить Великий Храм, и та показывает ему стеклянное Яблоко, которое активизируется от его прикосновения и позволяет ему общаться с Юноной. Юнона сообщает ему, что он и его племя являются хранителями Великого Храма, и то, что если он уйдет, его деревня будет уничтожена и его люди будут убиты. После Юнона просит индейца найти ассасина Ахиллеса Дэвенпорта, чтобы он обучил юношу.

Герой находит старого ассасина, но тот велит ему убираться. Наконец, когда герой помогает ему отбиться от бандитов, Ахиллес соглашается стать его наставником. После, Радунхагейду вместе с Ахиллесом отправляются в Бостон, чтобы найти необходимое для починки особняка. В Бостоне, Ахиллес даёт герою новое имя для местных жителей - Коннор. Здесь же Коннор вступает в контакт с Сэмюэлом Адамсом. В особняке Ахиллес рассказывает Коннору о тамплиерах и том, что все они должны умереть, даже его отец - великий магистр Ордена Тамплиеров.

Сетевой режим

Помимо однопользовательской кампании в игре представлен и сетевой кооперативный режим. Кооператив Assassin’s Creed III поддерживает от двух до четырёх участников. Кроме того, в новой части Assassin’s Creed есть и обычный многопользовательский режим, где на одной карте могут собраться до восьми игроков. Сетевой режим будет стабильно развиваться на протяжении целого года, открывая новые детали сюжета. Приблизительно раз в месяц будут выходить обновления с зарисовками, посвящёнными компании Abstergo. По сюжету становится известно, что корпорация решается на рискованный шаг, и хочет выставить на продажу устройство Анимус, которое способно считывать генетическую память предков и потом воспроизводить. По какой причине "Абстерго" идёт на такие меры можно узнать во время прохождения именно сетевого режима. Система устроена следующим образом: надо развиваться в сетевой игре, прокачивать персонажа, после чего открывается доступ к новому контенту и испытаниям, проходя которые можно увидеть новые заставки.

Нововведения

  • Появились новые типы врагов такие как британцы-ловкачи и стойкие шотландцы, которые используют топоры.
  • Появилась охота на животных; шкуры убитых животных можно продавать за деньги.
  • В зависимости от времени суток, различные элементы ведут себя по-разному. Например, ночью, когда будет темно, врагам будет сложнее обнаружить главного героя, появились новые способы маскировки. Также добавлена смена времён года. Разнообразные погодные эффекты как дождь, снег и туман замедляют действия противников.
  • Появились новые зоны, в которых герой может красться - в кустах и листьях, игроки также могут подкрасться к цели и убить её.
  • Появилась возможность лазать по деревьям и скалам.
  • Боевая система немного переработана. Коннор использует в бою одновременно два оружия.
  • Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок.
  • В зимнее время на территории Фронтира будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
  • Добавилось новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке, которое позволяет подвешивать врагов.
  • Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
  • Около 80 % всех персонажей, с которыми игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностей.
  • Дезмонд использует Анимус 3.0, улучшенный вариант машины Анимус.
  • Игра основана на новой версии движка.
  • Сюжету уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Всего в игре более 2 часов кинематографических вставок, с отличной игрой актёров. Некоторые персонажи говорят на древнеамериканских языках.
  • Улучшена система укрытий: например, передвижная повозка с сеном и возможность Коннора прижиматься к стене.
  • В ходе боя можно использовать врага в качестве живого щита.
  • Появилась возможность взаимодействовать с домашними животными.
  • Появилась возможность использовать различные виды ловушек.
  • Появилась возможность играть в настольные игры.
  • Убийство с воздуха теперь можно проводить любым холодным оружием, а не только скрытым клинком.
  • Немного изменился внешний вид Дезмонда, Уильяма, Ребекки и Шона
  1. Сюжету в третьей части саги уделено особое внимание. Более чем два часа кат-сцен разворачивают для нас историю с участием огромного множества реальных исторических персонажей (более 80% от общего числа действующих лиц), заботливо озвученных профессиональными актёрами.
  2. «Коннор» на языке шотландских кельтов означает «любитель собак», а «Кенуэй» на древнеанглийском — «храбрый свободный воин». «Радунхагейду» на языке племени Могавков значит «израненный жизнью».
  3. Существенные обновления боевой системы позволили главному герою сражаться, держа в каждой руке различное оружие, а также выполнять убийства в воздухе не только скрытым клинком. Кроме того, в арсенал добавили дротик на верёвке — хитрое приспособление на манер гарпуна, позволяющее подвешивать врагов. Разумеется, вырос и ассортимент огнестрельных образцов, а соперников стало можно использовать в качестве живого щита.
  4. Игра создана на новом движке Anvil Next, который предлагает куда более совершенную графику и физику, а также существенно доработанную адаптивную анимацию. Благодаря новой технологии разработчикам удалось масштабно воплотить разные погодные эффекты и сезоны, снежные локации и поверхности, а также рощи и деревья, — со всем этим герой адекватно взаимодействует и правильно реагирует. Например, проваливается в снег и не может быстро пересечь заснеженный участок, а также лазает и прыгает по деревьям, скрывается в зарослях и так далее.
  5. Новая ветка развития серии — морские баталии. Появилась возможность взять под своё командование внушительное судно и вступать в поединки на море. Как и в «Корсарах», в Assassin"s Creed 3 очень много внимания уделено соответствующим деталям: ветер влияет на ходовые характеристики корабля, пушки долго перезаряжаются, корабли маневрируют, чтобы выйти на хороший угол обстрела с бортовых орудий и так далее.
  6. Сюжетная история третьей части на 20% длительнее второй. События развиваются в период с 1753 года до 1783 с учётом множества значимых исторических событий вроде Бостонского чаепития и Чесапикского сражения.
  7. В погоне за достоверностью и атмосферой разработчики насытили игру массой бытовых деталей. Например, в резервации Коннор может добывать пищу и трофеи, занимаясь охотой и выслеживанием дичи. Процесс показан довольно детализировано и зависит от ландшафтных условий, от сезона и погоды.
  8. Во главе истории Assassin"s Creed 3 новый герой — метис из индейского племени Могавков по имени Радунхагейду, сын английского интервента и коренной американки. Сюжет охватывает 20 лет его жизни от самого детства: становление юноши, его перевоплощение в ассасина Коннора Кенуэя и множество дальнейших приключений.

Дополнительный скачиваемый контент

  • «Скрытые секреты» — первый набор дополнений. Включает в себя три миссии, которые были доступны только с коллекционными изданиями игры: «Потерянные руины Майя», «Опасная тайна» и «Призрак войны». Плюс набор включает два скина для одиночной игры: «Капитан «Аквилы» и «Колониальный Ассасин», а также два персонажа для мультиплеера: «Снайпер» и «Красный Мундир».
  • «Закалённый в боях» — набор дополнений для многопользовательской игры, включающий новые карты и персонажей.
  • «Тирания короля Вашингтона» — три последовательных скачиваемых дополнения, которые выйдут в течение полугода после выхода AC3. Данное дополнение имеет новую полноценную одиночную кампанию. Действия DLC разворачиваются в альтернативной реальности.

Плюсы Assassin’s Creed III — сугубо локальные, технические. Паркур и боевая система в ходе довольно болезненной эволюции все-таки пришли к успеху. Плавная анимация, броски, блоки, захваты, замедление: любая драка с солдатней выглядит так, будто ее поставил Зак Снайдер, а маленькие ассасинские радости вроде охоты на часовых прекрасно отвлекают от политики. Даже гоняться по крышам за уносимыми ветром страницами альманаха Франклина интересно, не говоря уж о местных злодеях — детализированные, живые улицы располагают к зрелищным погоням.

Аптечек больше нет — здоровье регенерирует, а избавиться от преследования теперь можно не только сорвав постеры, но и подкупив печатников или глашатаев. Убивать свидетелей при этом игра больше не предлагает, будто бы подчеркивая, что здесь вам не Италия эпохи Возрождения и не Россия 90-х, а цивилизованный XVIII век. Хуже стал разве что интерфейс выбора оружия — большое анимированное меню, в отличие от быстрого полупрозрачного из предыдущих частей, несколько сбивает ритм действия. Но в целом можно сказать, что по части технических мелочей игра наконец-то решила многие ошибки предшественников.

)
Морские задания (красные столбики)

Задания отдельных группировок



(Задания доступны после выполнения основной миссии 9.1)

Задания в Вест-Пойнте

Используйте все способности рекрутов по 2 раза.
- Скрытно убейте стражников, пока они отвлечены бунтом: 5. (Находим толпу, нажимаем клавишу "E", соберётся толпа. Незаметно атакуем стражника скрытым клинком, пока не началось открытое столкновение толпы и солдат).
- Выполните двойное убийство мушкетом. (Забрать мушкет можно у обычного солдата. Для совершения быстрого двойного убийства нужно, чтобы враги не видели нас (для этого можно прямо во время боя использовать дымовую гранату). Зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, главный герой убьёт сразу двоих).
- Заставьте снайперов упасть и разбиться насмерть: 5.
- Убейте 5 убегающих доносчиков.
- Произведите несколько артиллерийских орудий. (Производятся в поместье в меню книги гроссбух).

Шпионы среди нас

Идём по локации Вест-Поинт, незаметно убиваем шпионов.


Путь предателя

Берём ящик, относим в лагерь за фортом. После этого бежим за дезертирующим солдатом. Ловим его, не убивая (нажатием клавиши «Е»).


Шпион среди нас

В форте подслушиваем разговор двух солдат. Следуем за ними, затем следуем за переодевшимся солдатом, прячемся в высокой траве.


Битва при Вест-Поинте

Защищаем форт, убиваем всех врагов, вовремя устраняем бегущих снайперов.

Общество трапперов
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Hunting Society Missions


(Задания доступны после выполнения основной миссии 5.1)

Испытания общества трапперов 1
- Убейте оленей: 5
- Убейте волка
- Освежуйте животных: 10
- Продайте добычу на 500 монет
- Поймайте животное в ловушку на приманку: 5
- Убейте медведя скрытым клинком


Испытания общества трапперов 2
- Незаметно убейте животных с помощью живца: 5.
- Освежуйте 25 животных.
- Убейте животных скрытым клинком: 10.
- Убейте животных из лука: 15.


Испытания общества трапперов 3
- Освежуйте по одному животному каждого вида. (Заяц, енот, бобёр, лиса, волк, олень, вапити, медведь, рысь, пума).
- Убейте животных, сидя в седле: 5. (Нужно убить холодным оружием, спрыгнув с лошади. Такой прыжок срабатывает только на животных средних размеров: лисы, олени).
- Продайте добычу на 2000 монет.
- Убейте животных в ближнем бою: 10.
- Закончите охотничью карту. (Весь фронтир делится на 12 охотничьих угодий, в каждом угодье водится по 4 разных вида животных, нужно узнать все виды. Просмотреть охотничьи угодья можно в меню карты, в самом верхнем разделе).
- Добудьте 50 неповреждённых шкур.


Людоед

Идём в западную часть Фронтира, ищем улики медведя, находим пещеру. Входим внутрь видим мёртвого человека, берём и несем тело дальше вглубь. Видим второго мёртвого человека, скидываем сюда же первого – так выманиваем медведя из берлоги. Убиваем медведя-людоеда так же, как и обычного, только сопротивляться людоед будет дольше.


Кошачья поступь

Нужно убить рысь. Находим её в северной части Фронтира. Догнать рысь очень сложно, лучше кинуть в неё шеньбяо, она умрёт от одного броска.


Патриарх

Нужно найти оленя в северо-западной части Фронтира. На вершине холма находим лежанку оленя. На каменистом склоне холма обитает сам олень. Не попадаемся зверю на глаза, входим в высокую траву справа от склона, рассыпаем перед собой корм приманку, ждём пока олень подойдёт, затем убиваем его.


Вожак стаи

Нужно убить волка. Идём в северо-западную часть Фронтира. Убиваем три обычных волка, чтобы выманить их вожака. Убиваем вожака волков.


Убить рысь

К востоку от деревни Гангьяху нужно найти рысь. Убиваем рысь обычным методом, самое сложное – забраться на скалу, где эта рысь обитает.


Одинокий вапити

Убиваем уникального вапити на водопое в центре Фронтира.


(Задания доступны после выполнения основной миссии 5.2)

Испытания Бостонских бойцов 1
- Найдите Гарольда Ринга на старой пивоварне в Бостоне.
- Обезоружьте врагов: 5.
- Убейте 5 врагов за 10 секунд под прикрытием дымовой бомбы. (Находим отряд военных, бросаем дымовую бомбу, зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, чтобы совершать быстрые убийства).
- Убейте врагов скрытым клинком: 25.
- Останьтесь незамеченным и скрытно убейте врагов: 10.
- Убейте офицера.
- Убейте 5 врагов подряд.


Испытания Бостонских бойцов 2
- Убейте гренадёра: 10.
- Убейте по одному врагу каждым типом оружия. (Обычное - сабли, ударное - дубины, малое – кинжалы, тяжелое - топоры, огнестрельное - пистолеты).
- Совершите двойные убийства: 5.
- Прикажите рекрутам помочь вам в бою несколько раз: 10.
- Освободите форты: 3.


Испытания Бостонских бойцов 3
- Примените разбойничий прием шеньбяо несколько раз: 5. (Забираемся на горизонтальную ветку дерева, ждём, когда враги окажутся снизу, зажимаем клавишу «Q», не отпуская врага, спрыгиваем с ветки (жмём «пробел» и в сторону), враг останется повешенным на дереве).
- Убейте 7 врагов подряд.
- Разоружите егерей и убейте их же оружием: 10. (Егеря носят треуголки на голове, их лица закрыты чёрным платком. Чтобы разоружить противника, нужно самому быть без оружия, поставить блок, а потом контратаковать клавишей «пробел»).
- Купите в магазине все виды оружия. (Для этого понадобится очень много денег. Деньги можно заработать в поместье, продавая шкуры животных с помощью караванов).
- Защититесь от стрелковой цепи с помощью тела врага: 10.


Питер Баньон (CONNOR VS. PETER BUNYON)

Первый боец находится в Фронтире в локации Тройз Вуд. Держим оборону (постоянно нажимаем «E»), отбив удар, наносим два-три обычных удара, но не больше, затем снова встаём в блок.


Моряк (CONNOR VS. THE SAILOR)

Находим его на западном побережье Нью-Йорка, южнее форта Джорджа. Победить моряка очень сложно, но всё таки можно.

Чтобы нанести моряку первый удар, делаем кратковременный блок (клавиша «E»), затем проводим силовую атаку (клавиша «пробел»). После этого зажимаем и вообще не отпускаем «E», Коннор будет отбивать все атаки моряка.

Чтобы нанести моряку второй удар, кратковременно отпускаем «E», а затем сразу же зажимаем снова, от этого произойдёт блок с замедлением времени, после такого блока нажимаем «пробел» и ударяем моряка. Третий удар наносим так же.

Чтобы нанести моряку последний четвёртый удар, так же делаем блок с замедлением времени, после него жмём «пробел», а затем сразу же добиваем обычными ударами (несколько раз нажимаем «левую кнопку мыши»), пока моряк не пришел в себя.


Контрабандист (CONNOR VS. THE SMUGGLER)

Находим контрабандиста в Бостоне на северной реке. Ставить блок против контрабандиста бесполезно, он сделает контратаку быстрее вас. Нападаем на него первым, бросаем на землю силовой атакой («пробел»). Когда враг будет подниматься, наносим несколько простых ударов («левая кнопка мыши»), затем отходим в сторону. Так повторяем до самого конца.

Когда у контрабандиста останется мало здоровья, он позовёт на помощь ещё одну группу бойцов. Трёх простых раскидываем в первую очередь, второго контрабандиста добиваем так же, как и первого.


Скорпион (CONNOR VS. THE STINGER)

Находим Скорпиона в центре Фронтира. Делаем блоки с замедлением времени (зажимаем «E», кратковременно отпускаем, снова зажимаем), проводим силовой удар («пробел»), если враг согнулся, добиваем обычными ударами.


Канатчик (CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

Чтобы победить канатчика, нужно использовать окружающие предметы. Встаём так, чтобы сзади нас была бочка. Ставим блок, нажимаем «пробел», герой бросит канатчика в бочку. Так же можно использовать стены: делаем так, чтобы канатчик стоял спиной к стене, нажимаем «пробел», чтобы ударить его об стену.


Торговец (CONNOR VS. THE MERCHANT)

Встаём в блок, но не контратакуем, это бесполезно. Отмахиваемся от трёх ударов торговца, отпускаем блок, нажимаем «пробел», чтобы уронить торговца на землю. Пока враг будет вставать, сможем нанести всего один обычный удар, затем снова встаём в блок и повторяем действия.


Турнир (THE TOURNAMENT)

Красный мундир

Блокируем удары, контратакуем нажатием «пробел», после этого бьём обычными ударами. Повторяем так снова и снова.

Докер

Побеждается так же, как Красный мундир.

Врач

Врач – слабый боец, можно бить его различными ударами. Проблема в том, что он отравляет нас в самом начале боя, и наше здоровье постепенно отбавляется. Нужно действовать быстро.

Охотница

Чтобы победить охотницу, ударяем её клавишей «пробел», затем добиваем обычными ударами. Сложность в том, что Охотниц на самом деле две, и они незаметно меняются местами. Пока вы бьёте одну, другая восстанавливается, стоя в толпе. Нужно атаковать очень быстро, не теряя времени.

Испытания клуба авантюристов 1
- Совершите прыжок веры: 10.
- Найдите 5 входов в сеть туннелей.
- Взберитесь на высокую точку: 5.
- Выясните расположение каждого форта: 7.
- Изучите полог леса, пройдя по деревьям не меньше 100 метров.
- Соберите перо: 5.


Испытания клуба авантюристов 2
- Прыгните в воду с высоты 50 метров. (Лучшее место для этого – самый высокий обрыв на северо-востоке Фронтира, там, где была миссия «Агрессивные переговоры»).
- Завершите альманах.
- Преодолейте лазая в общей сложности 1500 м.
- Узнайте расположение всех факторий на фронтире. (Нужно зайти во все магазины Фронтира. Их всего 3 штуки: в большом центральном поселении, в восточном поселении, в южном поселении между двумя заливами).
- Послушайте все разговоры Вашингтона. Поговорить с Вашингтоном можно в основной миссии 9.1 «Потерянный груз»: загружаем эту миссию заново, смотрим вступительный ролик, после него ищем Вашингтона в лагере и говорим с ним ещё два раза. После выполнения всех основных миссий Вашингтона можно встретить на улицах на юге Нью-Йорка).


Испытания клуба авантюристов 3
- Откройте всю карту Бостона.
- Откройте всю карту Нью-Йорка.
- Откройте всю карту фронтира.
- Достигните всех высоких точек: 30.
- Найдите все входы в сеть туннелей в Нью-Йорке и Бостоне.
- Посетите все таверны фронтира, Нью-Йорка и Бостона. (4 в Бостоне, 4 в фронтире, 5 в Нью-Йорке).


Морское чудовище

Идём в северную часть Бостона, три раза подслушиваем то, что говорят люди о Кракене. Идём на кладбище неподалёку, находим жену умершего старика, который, яко бы приручил Кракена. От неё узнаём местоположение мастерской старика. Идём в мастерскую, находим подводный костюм в виде Кракена. Загадка разгадана.


Неопознанный летающий объект

Приходим на высокий холм на западе Бостона. Забираемся на туалет, с него на ветку дерева. Карабкаемся по деревьям, на одной из веток находим раскрытый зонтик. Это и есть то, что приняли за НЛО.


Снежный человек

Идём в Фронтнир в самый левый верхний угол карты. Под водопадом находим жилище. Но внутри самый обычный человек, просто он любит жить в одиночестве.


Призраки с моря

Подходим к маяку на востоке Фронтира. Забираемся на вершину маяка, находим чучело приведения.


Всадник без головы

Подходим к месту поиска всадника. Осматриваем мертвого человека, в это время подъезжает всадник без головы. Похоже, это первая правдоподобная байка авантюристов. Но в этот раз всадник уезжает от нас.

Испытания гильдии воров 1
- Украсть карманными кражами 200 монет.
- Убить из-за угла 25 человек.
- Убить в воздухе 15 человек.
- Догнать курьера.


Испытания гильдии воров 2
- Уклонитесь от открытого столкновения, спрятавшись или смешавшись с толпой, 10 раз. (Попадемся врагам на глаза, затем убегаем от них. На мини карте должна появиться желтая зона поиска. Не выбегаем из этой зоны, это не засчитают, а прячемся где-нибудь в траве, в колодце, или в толпе. Через 10 – 20 секунд нас перестанут искать).
- Уведите собаку стражника с помощью приманки, 3 раза.
- Украдите у стражника всё имущество.
- Незаметно украдите всё, что есть у богача.
- Выполните скрытое убийство, не обнаруживая себя, 30 раз.


Испытания гильдии воров 3
- Убейте с помощью яда: 5.
- Выиграйте в азартные игры 500 монет. (Проще всего выиграть, играя в шашки или шары в порту рядом с поместьем)
- Найдите 10 сундуков в Нью-Йорке.
- Соберите с тел 1500 монет.
- Нападите и разграбьте три вражеских каравана. (Караваны появляются в области фронтира каждый раз в случайном месте).

Задания Освобождения Бостона

После основной миссии 6.2 по всему Бостону появляются задания освобождения. Это разнообразные задания, в которых герой помогает обычным горожанам противостоять угнетению со стороны властей и тамплиеров. Каждый тип задания повторяется по три раза.

Выполнив все задания освобождения в определённой части города, мы можем зайти в таверну и привлечь к себе в команду местного лидера сопротивления. Первый лидер – повар Стефан Шафо присоединяется по сюжетному заданию. В Бостоне можно привлечь ещё двоих помощников ассассинов.


Освободите Норд-энд Бостона

К нам присоединяется священник Дункан Литл - способность «Защита» (помогает скрыться от преследования).

Освободите Центр Бостона

Получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

Освободите Саус-энд Бостона

К нам присоединяется снайпер Клипер Улкинсон - способность «Стрелки» (незаметно убивает выстрелом выбранную цель).


После приглашения очередного помощника в команду мы можем использовать его уникальную способность (нажимаем клавишу «Т»). Выбирать необходимую способность можно в меню помощников (зажимаем и не отпускаем клавишу«Т»). Уникальную способность можно использовать только вне боя, когда нас ещё не заметили. Во время боя по нажатию клавиши «Т» помощники появляются рядом как обычные бойцы союзники.



В бою рекруты получают совсем немного опыта. Для прокачки своих помощников нужно посылать их на выполнение специальных миссий. Эти миссии охватывают все 13 штатов ранней колониальной Америки.

Для того, чтобы войти в меню миссий для рекрутов, зажимаем клавишу «T», на появившемся экране нажимаем левой кнопкой мыши по значку контрактов слева. Выбираем какой-нибудь штат, при этом обращаем внимание на сложность ситуации в штате (показана количеством звёздочек). Выбираем задание, выбираем кого из рекрутов отправить, при этом можно посмотреть статистику своих помощников. Можно отправить сразу нескольких рекрутов, чтобы повысить шанс удачного выполнения задания. Нажимаем «пробел», чтобы отдать приказ рекрутам на выполнение. После этого можно выходить из меню рекрутов и продолжать играть. Ждём определённое количество времени, смотрим результат выполнения, отправляем рекрутов на новые задания. Таким образом, можно, ничего лично не делая, зарабатывать деньги за работу помощников.


Для того, чтоб посвятить рекрута в орден ассасинов, нужно чтобы он набрал 11 уровень опыта.

Задания Освобождения Нью-Йорка
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Liberation Missions

То же самое, что и с заданиями освобождения в Бостоне, но здесь будут другие типы заданий и другие рекруты.


В логове волка (за выполнение заданий в восточном Нью-Йорке)

Подходим к кораблю, вызываем двух переодетых солдат, изображаем заключенного. Так проходим к местному лидеру тамплиеров. Внезапно убиваем его, добиваем всех остальных солдат на корабле.

К нам присоединяется офицер Якоб Зенгер - способность «Сопровождение» (можно беспрепятственно проходить на вражескую территорию).


Защита клиники (за выполнение заданий в западном Нью-Йорке)

Выбираем новый вид помощи - засады. Расставляем четыре засады вокруг полевой клиники, начинаем отбивать волны прибывающих врагов.

К нам присоединяется егерь Джейми Колли - способность «Засада» (если враг наступит в засаду, то из земли выскочит индеец и убьёт врага).


Запасы продовольствия (за выполнение заданий в северном Нью-Йорке)

Нужно убить местного лидера тамплиеров.

К нам присоединяется девушка Дебора «Добби» Картер - способность «Приманка» (Указываем на отряд солдат, прибегает ассассин и злит солдат. Солдаты убегают за ассассином, освобождая нам путь).

Задания по изучению игрового мира


(Задания доступны после выполнения основной миссии 2.1)

Страницы альманаха появляются в строго определённых местах, но после этого летят в воздухе по ветру в случайную сторону. Страницы появляются лишь на определённое время, нужно успеть схватить страницу до того, как она исчезнет. Если не успеете, нужно отойти подальше от места появления, затем снова подойти, страница появится снова.

Поначалу страницы бесполезны. Собирать их стоит лишь после приобретения поместья и бухгалтерской книги (миссия 5.4). Если собрать все страницы одного альманаха, то появляется возможность построить в своём поместье опытный образец изобретения Франклина.

Сундуки
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Treasure Chests

В сундуках можно найти деньги, полезные используемые предметы, или предметы необходимые для выполнения других заданий. Расположение сундуков можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Попадаются и открытые сундуки, но чаще всего нужно вскрывать замок сундука, чтобы забрать содержимое.

Взлом производится в три стадии:

1. Передвигаем мышь влево-вправо. Всего есть 8 положений отмычки, это можно проследить по вращаемому стержню. Последовательно переводим отмычку в каждое из положений, держим пару секунд, переводим в другое (для этого ведём мышку вправо, и как можно медленнее и плавнее). Продержав отмычку пару секунд в нужном положении, переходим к следующему этапу.

2. Передвигаем мышь вверх-вниз. Не перемещаем мышь влево или вправо, иначе взламывать придётся заново. Здесь есть всего несколько положений. Точно так же поочерёдно проверяем каждое положение, находим необходимое (ведём мышку вверх, как можно медленнее и плавнее).

3. Нажимаем левую кнопку мыши множество раз. Включится механизм закрытия сундука (защёлка сверху будет медленно передвигаться влево). Если не успеем до его закрытия, то придётся взламывать заново. Если успеваем – сундук открыт.

Перья
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Feathers

(Задания доступны после выполнения основной миссии 4.2)

Перья появляются, когда мы начинаем играть за молодого индейца. Лежат на высоких ветках деревья и на скалах. Расположение перьев можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Если собрать все перья, то откроется доступ к традиционному костюму индейцев. Костюмы можно переодевать в подвале поместья.

Собираем вещи из маленьких шкатулок для старого одноного моряка, сидящего в порту около поместья.Расположение всех побрякушек можно узнать, если купить карту в магазине смешанных товаров в Бостоне или Нью-Йорке.

Собрав определённое количество побрякушек, приносим их моряку, сидящему в порту около поместья. За побрякушки моряк будет вручать нам письма. Письма открывают доступ к новым дополнительным морским миссиям по поиску пиратского сокровища.

Всего побрякушек 25 штук. 1-ое письмо моряк даёт за 1 побрякушку, 2-ое письмо - за 4 штуки, 3-е письмо - за 14 штук, 4-ое письмо - за 24 штуки.

Захват фортов
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Forts

Чтобы захватить каждый форт нужно быстро проникнуть внутрь, пока не закрыли двери, убить капитана форта, поджечь склад с порохом, а затем поменять флаг. После этого форт будет захвачен.

Лучше всего начинать захватывать форты, расположенные в Бостоне и Нью-Йорке, так как в городах можно вызывать к себе до шести помощников (нажимаем клавишу «Т»). С ними будет намного проще. Форты, расположенные в Фронтире, нужно будет захватывать в одиночку.

Захватив форт, можно вскрыть сундук, расположенный внутри. За это получим 7500 - 10000 монет. После захвата форт можно использовать как точку быстрого перемещения по карте.

Под Бостоном и Нью-Йорком существует целая сеть подземных тоннелей. В каждом городе есть по 10 секретных входов в тоннель. Их можно использовать как точки для быстрого перемещения по городу. Но для начала нужно зайти в подземелье и пешком пройти от одного входа до другого, чтобы потом постоянно пользоваться этим путём.

Тоннели извилисты и запутанны, к тому же перемещаться приходится в кромешной тьме, лишь переносной фонарь немного освещает дорогу. В некоторых местах придётся оставить фонарь и лезть по стенам, чтобы открыть промежуточные двери с дугой стороны.

Некоторые выходные двери из тоннеля закрыты на замысловатый замок. Это фонарь с линзами фильтрами, накладываемыми на свет. Фонарь светит на дверь, на ней отображаются четыре различных символа. Символы нужно перемещать, чтобы составить правильную комбинацию и открыть дверь. Символы можно накладывать друг на друга, но в правильной комбинации каждый символ должен стоять в отдельной ячейке. Рядом с фонарём всегда можно найти текстовую подсказку, её всегда можно просмотреть в меню в разделе "База данных анимуса – предметы – волшебный фонарь". В тексте записей большим прописным шрифтом выделены те места, которые являются подсказками.

Правильные решения головоломок (указано расположение символов начиная с самого верхнего, и далее по часовой стрелке).


Глобус - Штурвал - Весы - Крест

Подсказка: I. Касательно Бога и религии.
…ПРИ ЛЮБЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ПОВИНОВАТЬСЯ И БЛЮСТИ МОРАЛЬНЫЙ ЗАКОН …(весы снизу)
…ВО ВСЕМ МИРЕ (глобус в оставшуюся ячейку)
…БУДЬ ТО ХРИСТИАНСТВО ЗАПАДНЫХ СТРАН…(крест на западе)
БУДДИЗМ ЗЕМЕЛЬ ВОСТОЧНЫХ (круг на востоке)

Корона - Человек - G (масон) - Колос

Подсказка: II. О гражданском верховном магистрате и субординации.
МАСОН ЕСТЬ МИРНЫЙ ПОДДАННЫЙ ЛЮБОЙ ГРАЖДАНСКОЙ ВЛАСТИ…(масон снизу)
…ДРЕВНИЕ ЦАРИ КНЯЗЬЯ ВЫСШИЕ …(корона сверху)
…КТО БЫ НИ ПРОЦВЕТАЛ В ТЕ ДНИ МИРНЫХ ЗАКАТ ОВ…(колос на западе)
…НО ЕГО ЛИШЬ ПОЖАЛЕТЬ ОСТАВАЛОСЬ, КАК ЛЮБОГО НЕСЧАСТЛИВОГО ЧЕЛОВЕКА…(человек в оставшейся ячейке справа)

G (масон) - Символ мужчины - Весы - Символ женщины

Подсказка: III. О ложах.
…ЛОЖА ЕСТЬ ВЫСШАЯ ТОЧКА, ГДЕ МАСОНЫ ЖИВУТ И ТРУДЯТСЯ…(масон сверху)
…БЫТЬ ЕЁ ПОД ДАННЫМ И ПОДЧИНЯТЬСЯ ЕЁ ЗАКОНАМ И ОБЩИМ ПРАВИЛАМ…(весы снизу)
МУЖЧИНЫ ДОБРЫЕ, ВЕРНЫЕ И ПРАВ ЕДНЫЕ…(мужчина справа)
ЖЕНЩИНАМ ВХОД ВОСПРЕЩАЕТСЯ…(женщина в оставшейся ячейке слева)

Пирамида - Корона - G (масон) - Герб

Подсказка: IV. Мастера, смотрители, подмастерья и ученики.
…по старшинству , НО ЛИШЬ ПО ЗАСЛУГАМ, КАКОВЫЕ ВСЕГДА ИЗВЕСТНЫ ВСЕВИДЯЩЕМУ ОКУ (пирамида сверху)
…ОСОБЫМИ МЕТОДАМИ, СВОЙСТВЕННЫМИ ЛИШЬ БРАТСТВУ, КАК УКАЗВАЕТ ДВУХГЛАВЫЙ ОРЕЛ ВОСТОКА …(???)
…МОРАЛЬНЫМИ НОРМАМИ И ПРАВ ИЛАМИ…(???)
…должны повиноваться …ВСЕ МАСОНЫ , ВХОДЯЩИЕ В БРАТСТВО…(масон снизу)

Солнце - G (масон) - Весы - Символ мужчины

Подсказка: V. Об управлении ремёслами и трудом.
…ВСЕ МАСОНЫ ДОЛЖНЫ ЧЕСТНО ТРУДИТЬСЯ ПОД СОЛНЦЕМ …(солнце сверху)
КАМЕНЩИКИ , СПРАВ ЕДЛИВО ПОЛУЧАЮЩИЕ ЗАРАБОТНУЮ ПЛАТУ…(масон справа)
…ИБО НИКТО НЕ СПОСОБЕН ЗАВЕРШИТЬ ВО СЛАВУ ГОСПОДНЮ ЧУЖУЮ РАБОТУ ДОСТОЙНО…(???)
…ТАКЖЕ ВОСПРЕЩАЕТСЯ ОБУЧАТЬ НЕСВОБОДНЫХ РАБОТНИКОВ И НЕ ПРИНЯТЫХ ВОЛЬНЫХ КАМЕНЩИКОВ ТОМУ, ЧЕМУ СЛЕДУЕТ ОБУЧАТЬ БРАТА И ДРУГА…(???)

Пирамида - Весы - Шут - Крест

Подсказка: VI. О поведении, а именно.
НЕЛЬЗЯ ВЕСТИ СЕБЯ ЧЕРЕСЧУР ВОЛЬНО И ШУТОВСКИ , ЕСЛИ ЛОЖА ЗАНЯТА СВЯЩЕННЫМ ИЛИ СЕРЬЕЗНЫМ ТРУДОМ…(шут снизу)
…ИБО, ПРИНАДЛЕЖА, КАК ВОЛЬНЫЕ КАМЕНЬЩИКИ, К ЕДИНОЙ РЕЛИГИИ , О КОТОРОЙ ГОВОРИЛОСЬ ВЫШЕ, ТАКЖЕ ПРИНАДЛЕЖИМ ОДНОВРЕМЕННО КО ВСЕМ НАЦИЯМ…(???)
ОСНОВАНИЕ И ВЕНЕЦ (пирамида сверху)
…ИЗБЕЖАТЬ ОБРАЩЕНИЯ К ЗАКОНУ НЕ-МАСОНСКОМУ…(???)

Полностью открытая карта подземелья Бостона и подземелья Нью-Йорка.


Обычные задания по доставке. Подходим к человеку, получаем стопку писем. Письма нужно разнести по адресатам, сделать это можно в любое время, ограничений нет. За каждое такое задание получаем от 500 до 950 монет.

Доставка вещей
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Delivery Requests

Нужно собрать для местных жителей самые разнообразные бытовые вещи. Необходимые вещи даются целым списком. Чаще всего вещи нужно приготовить самостоятельно. Для этого собираем все сундуки, в них находим инструкции по созданию предметов. В поместье выполняем все задания поселенцев. Приходим в поместье, заходим в меню книги гроссбух, создаём необходимые предметы. После этого возвращаемся к человеку, давшему задание, и передаём ему все необходимые вещи. В награду получаем 1000 монет.

Морские задания


Погоня

Сопровождаем торговое судно. Отбиваемся от мелких судов. Проходим по узкому заливу, стреляя ядрами в мины, чтобы разминировать их. В конце пути попадаем под обстрел наземного форта. Расстреливаем три его башни.

Спасение

Плывём вперёд во время шторма. Нужно помочь торговому кораблю впереди. Доплываем, уничтожаем 4 мелких корабля. Преследуем основной вражеский корабль. Уничтожаем 2 фрегата поддержки основного корабля. Самый главный враг скрывается.

Вмешательство французов

Сопровождаем французский корабль «Беладонна». Сначала отбиваемся от множества мелких судов, но вскоре приходят большие корабли и ломают главную мачту «Беладонны». Нам нужно защищать обездвиженный корабль.

Убежище Бидла

Догоняем вражеский корабль «Рендольф». Стреляем книппелями, чтобы сломать главную мачту корабля и оставить его неподвижным. Расправляемся с двумя огромными линейными кораблями с помощью обычных ядер. После победы берём «Рендольф» на абордаж, в бою убиваем тамплиера Бидла.

Сундук мертвеца

Высаживаемся на остров пиратов. Доходим до кладбища разграбленных кораблей. На нужном нам корабле видим, как пират находит кусок карты быстрее нас. Увидев нас, он убегает. Догоняем его и забираем кусок карты.

Корабль-призрак

Бежим по льдинам до разрушенного корабля. Внутри корабля берём кусок карты и быстро выбираемся, пока корабль не потонул.

Замок безумного доктора

На Ямайке находим заброшенное поместье сумасшедшего доктора. Проходим внутрь, ищем улики. После этого быстро забираемся на чучело медведя, пробегаем по второму этажу, цепляемся за первую люстру, перескакиваем на вторую. По второй люстре поднимаемся, перепрыгиваем на балку первый люстры. Прыгаем на другую часть второго этажа. Ищем ещё пару улик, по секретному ходу возвращаемся в предыдущее помещение.

Находим ещё три улики, решаем головоломку с большими напольными часами. Короткую часовую стрелку ставим на 5 часов, длинную – на 10. Проходим в потайной ход, находим кусок карты.

Остров Оук

Высаживаемся на остров сокровищ. Добираемся до поляны, где должен быть закопан клад. Ходим вокруг, ищем 4 ориентира. На каждом ориентире находим особый знак. После этого нужно выполнить небольшую головоломку: перемещаем и вращаем рисунок так, чтобы он совпал с деревьями и камнями на земле. Правильно расставляем четыре рисунка, определяем точное расположение пиратского клада.

Подходим к кладу, в это время на нас нападают волки. Эти волки нападают намного быстрее, чем обычные, приготовьтесь действовать быстро. После победы откапываем клад, находим защитное электро-магнитное кольцо первой цивилизации (полностью защищает героя от выстрелов).

Руины Серроса

Высаживаемся на остров, ищем затерянный храм Майя. Внутри храма нужно подняться наверх. Ищем крайнюю колонну справа, забираемся по ней на второй этаж. По лианам перебегаем на другую сторону второго этажа. Прыгаем на уступ перед небольшим водопадом, отпрыгиваем (зажимаем правую кнопку мыши, нажимаем «пробел») на противоположный уступ. Забираемся на третий этаж, обходим его кругом. Находим саркофаг, а внутри уникальный меч капитана Кидда.

Каперские контракты
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Privateer Contracts


Вход в миссии через любой порт.

Сами миссии легко выполняются на стандартном корабле, а вот некоторые дополнительные поручения лучше оставить на потом, когда купим все улучшения корабля. Улучшения продаются в порту рядом с поместьем, для выбора улучшений нужно использовать книгу, лежащую рядом с капитаном нашего корабля.


«Хендерсон» в беде

Вместе с союзником нужно уничтожить 11 небольших судов.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного здоровья союзника 50%.

Прокладывая путь

Нужно уничтожить 10 небольших судов.

Дополнительное поручение: Уничтожить 3 корабля с помощью тарана.

Мертвый час

Нужно уничтожить фрегат «Сент-Джонс» и его флотилию.

Дополнительное поручение: Получить менее 25% повреждений от окружения.

Зов о помощи

Нужно защитить корабль «Независимость» от 17 небольших судов.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного союзником здоровья 75%.

Поиски «Сомерсета»

Нужно уничтожить фрегат «Сомерсет» и 5 небольших кораблей.

Дополнительное поручение: Лимит потерянного здоровья от окружения 35%.

Мутные воды

Нужно потопить три больших корабля во время шторма. Придётся следить не только за выстрелами вражеских кораблей, но и за положением волн на воде, чтобы не попасть под волну-убийцу.


Погоня за «Разведчиком»

Уничтожаем 8 небольших судов, прячемся в засаде среди скал. Уничтожаем фрегат «Разведчик» и 10 небольших кораблей окружения.

Дополнительное поручение: Уничтожить вторую группу кораблей за 1.30 минут.

Несравненный

Защищаем вход в бухту в течении 4 минут. Нападать будут бесконечное количество малых судов и два фрегата.

Дополнительное поручение: Уничтожить фрегат.


Война призрака, I акт

Нужно потопить огромный линейный корабль «Ундермир».

Война призрака, II акт

Нужно потопить огромный линейный корабль «Левиафан» и два больших корабля поддержки.


Сопровождение

Сопровождаем 8 торговых судов. На нас нападают 4 крупных корабля, нужно уничтожить их.

Дополнительное поручение: Оставить в живых хотя бы 4 торговых корабля.

Полуночная встреча

Движемся за большим вражеским кораблём через узкие проходы между скалами. Выходим в открытое море, уничтожаем корабль и четы суда сопровождения.

Дополнительное поручение: Получить не более 25% повреждений от окружения.

Гигант и буря

Нужно уничтожить гигантский корабль «Орфей» и два больших корабля сопровождения во время шторма.

Дополнительное поручение: Уничтожить все три корабля с помощью выстрела в пороховой трюм.

Задания в поместье


После прохождения основной миссии 5.4 в игре Assassins Creed 3 появляются дополнительные миссии поместья. За выполнение этих дополнительных заданий в наше поместье селятся новые жители. Каждый житель – мастер в определённом деле. Он может добывать ресурсы или перерабатывать их в полезные предметы.

Управление добычей, производством и торговлей осуществляется с помощью бухгалтерской книги «Гросбух». Добывать ресурсы можно просто если есть необходимый поселенец. Для производства нужен не только поселенец, но и инструкция по созданию определённого предмета. Все собранные инструкции можно посмотреть в меню «гроссбуха» в разделе «Производство» (Внимательней! Все инструкции разделены по категориям, которые не сразу заметны. Выбирать категорию можно нажатиями «вверх» и «вниз»).

После того, как поселенец начнёт жить на территории нашего поместья, у него можно продолжать выполнять задания. За каждое выполненное задание у поселенца будет повышаться уровень, он сможет добывать новые ресурсы и производить новые товары.

Созданные товары можно продавать в городские магазины. Перемещение товаров происходит только с помощью повозок (караванов). При передвижении каравана есть шанс, что на него нападут враги (шанс нападения можно уменьшить, если захватить форты). В таком случае нужно перейти на глобальную карту, найти, где находится караван, добраться туда и отбить атаку. Если караван будет разрушен, то можно создать новые повозки в меню «Гросбуха» - «Производство» - «Особые товары» - «Повозка». Всего одновременно можно создать максимум три сухопутных каравана. Выполнив задания на море, можно будет отправлять морские караваны.



Энциклопедия простого человека

Нужно ходить по поместью и рассматривать (нажимаем клавишу «F») работников, для которых мы выполняем дополнительные задания. Но смотреть не просто так, а только тогда, когда они выполняют определённую работу. У каждого работника есть три разных вида занятий.


Потерянная тайна

Старик Ахиллес рассказывает про сундук в пещере, нужно его достать. Идём к рудокопу Норрису за взрывчаткой. Вместе с ним идём до пещеры, взрываем бочку с взрывчаткой, входим внутрь пещеры. Проходим по узким пещерам, взламываем сундук, забираем мешок. Теперь за 2 минуты нужно выбраться обратно из обваливающейся пещеры. В награду за прохождение миссии получаем одежду первого ассассина колониста.


Тайны поместья

Отправляемся в Нью-Йорк в сгоревший квартал. В трёхэтажном доме на последнем этаже находим тайник с картиной. Возвращаем картину Ахиллесу.


Наследие (появляется после выполнения заданий для всех жителей поместья)

Ахиллес умирает. Идём к священнику, сообщаем эту новость. Присутствуем на похоронах, закапываем могилу.


Картина Ахиллеса

Подходим к месту на стене над камином, вешаем сюда картину, на которой изображена вся семья Ахиллеса. На портрете видим сына Ахиллеса, в честь которого он назвал нас Коннором.



Дезертир

В северо-восточном районе Фронтира находим отряд солдат избивающих человека. Убиваем солдат, спасем человека.


Подходящий инструмент

Идём в любой магазин в Нью-Йорке, заходим в меню торговли, выбираем строчку «предметы для заданий горожан», покупаем рукоятку и молот. Возвращаемся в поместье к Дейву.


Гляди в оба

В поместье поймали солдата. Он пришел в поисках Дейва. Рядом находим еще одного солдата, бежим за ним, стреляем в тот момент, когда он будет садиться на лошадь. Возвращаемся назад. Первый пойманный солдат вырвался и убежал. Теперь за Дейвом точно вернутся.


Возвращение

Готовимся к прибытию отрядов солдат. Берём бочку со взрывчаткой, ставим её на дорогу подальше от союзников. Вторую бочку просто подтаскиваем поближе в безопасное место. Ждём прибытия первого отряда, взрываем бочку. Сразу после этого можно успеть сбегать за второй бочкой, а затем так же взорвать второй отряд. Дейв остаётся с нами.



Спасение на реке

Задание выполняется по сюжету в миссии 5.4.


Взломщик в поместье

Пока Годфри и Терри работают в лесопилке, в их дом врывается разбойник. Расправляемся с ним.


Драка

Годфри и Терри повздорили между собой и начали драку. Чтобы разнять драку, нужно выполнить небольшую мини игру. Чтобы победить в ней, нужно одновременно развести в стороны две движущиеся линии. Левой линией управляем клавишами «A» и «D», правой - «влево» и «вправо». Клавиши «W» и «S», «вверх» и «вниз» на самом деле не используются. Плавно разводим цветные линии в разные стороны. Если одна из линий выйдет за изображение кнопок, то она пойдёт обратно к центру. В этом случае возвращаем изображение кнопок назад, чтобы линия опять оказалась внутри изображения кнопок, затем снова начинаем разводить линии.


Основы игры в шары

Нужно просто сыграть в игру с лесорубами, побеждать в ней не обязательно.



Оружие резчика

Находим разрушенную повозку на горной дороге. Помогаем человеку отбиться от бандитов. После выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.


Орудия труда

Возвращаемся в мастерскую Ланса. Но его ученик уже продал мастерскую. Надо вернуть хотя бы инструменты. Вместе с Лансом незаметно следуем за учеником, находим где он спрятал инструменты.


Идея на миллион фунтов

Возвращаемся в порт около мастерской Ланса. Узнаём, что посылку Ланса забрал ученик. Опять он присвоил себе имущество, но теперь передал трём людям на сохранение. Находим этих трёх человек, незаметно удушаем сзади, забираем чертежи. Приносим чертежи Лансу.


Уорренс и Пруденс (фермеры)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Warren & Prudence Missions

Жертвы

На семью фермеров напал отряд солдат. Вступаем в бой с солдатами. Приглашаем двух фермеров к себе в поместье.


Ослинник Пруденс

Пруденс отправилась в лес на поиски целебной травы. На неё напали дикие животные. Убиваем напавших животных, на руках относим Пруденс обратно домой.


Свинопас

Бегаем по огороду, заставляя свиней бежать в загон, расположенный справа от Пруденс. Просто ходим позади свиней, они будут отбегать от нас в противоположную сторону. Так нужно загнать три свиньи.


Норрис (рудокоп)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Norris Missions

Драка в трактире

На севере Бостона в одном из кварталов защищаем человека от разбойников. Человек присоединяется к нашему поместью в качестве рудокопа.


Влюбленный Норрис (после появления Мириам)

Норрис хочет сделать подарок Мириам, но точно не знает, что подарить. Идём к Пруденс за подсказкой. Затем забираемся на северную скалу. Забираемся по щели между скалами, наверху перебегаем по бревну, ползём по скалам. Заползаем в ущелье между скалами, здесь нажимаем «пробел»+ «правая кнопка мыши», чтобы перескочить на другую скалу. Ползём дальше, забираемся наверх. Собираем цветы, относим их Норрису.


Ещё одна попытка Норриса

По заданию Норриса идём к дому Мириам. Незаметно подходим к дому девушки. Пока она сидит на пенёчке, осматриваем зону у входа в дом, находим сломанный нож. Возвращаемся к Норрису и советуем подарить девушке нож.


Сырье

Идём в центр Фронтира. Норрис взрывчаткой будет расчищать тоннель, а мы в это время будем снаружи отбиваться от солдат, прибегающих на звук взрывов. Можно использовать три бочонка со взрывчаткой, закладывая их на пути солдат, а потом выстреливая в них.



В ожидании

Пруденс просит нас найти доктора для принятия родов. Идём в восточную часть Бостона. Избиваем всех людей, напавших на доктора в переулке. Доктор селиться около поместья.


Доктора, срочно!

Пруденс начинает рожать. Садимся на лошадь и быстро скачем за доктором. Нужно успеть за три минуты. На обратном пути заезжаем за мужем Уорренсом. Доктор принимает роды.


Клевета

Отправляемся на юг Бостона. Говорим с человеком, принёсшим письмо доктору. После этого ходим по городу, платим деньги четырём мальчикам продавцам газет, чтобы они не распространяли клевету. С помощью орлиного зрения находим человека, платящего за эту клевету, обворовываем его с помощью карманного воровства.



Разорванные узы

В центре Нью-Йорка к нам подходит девочка и просит помочь маме. Подходим врукопашную избиваем мужа-пьяницу. Приглашаем маму швею в поместье.


Добыть шелк

Возвращаемся в Нью-Йорк. В квартале Эллен находим пустой ящик за забором, с другой стороны находим рулон шелка. Относим находку Эллен.


Последняя соломинка

В дом Эллен ломится бывший муж с сообщниками. Врукопашную разбираемся со всеми нападающими.


Мириам (охотница)
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Myriam Missions

Бесшумный охотник

После выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.


Белый трофей (нужен Норрис в поместье)

Мириам идёт охотится на белую пуму. Помогаем ей.


Попытка не пытка (нужен кузнец 2 уровня в поместье)

Подходим к Норрису. Он хочет подарить Мириам нож, сделанный кузнецом. Подходим к Мириам, Норрис дарит нож, а мы идём с ней на охоту. Убиваем волка, забираемся на вышку на дереве. Бежим помогать Мириам в бою с браконьером.


Жизнь поместья
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Oliver & Corinne Mission

Есть ли место в таверне (появление Трактирщика)

Встречаем бездомного трактирщика на юге поместья, одалживаем ему 1000 фунтов на постройку дома. Теперь у нас свой трактир «Медвежий угол».


Паства для пастыря (появление Священника)

В таверну приходит священник отец Тимати. Даём ему 1000 монет на постройку здания, после этого у нас будет собственная церковь.


Свадьба (нужны все поселенцы в поместье)

Говорим с Норрисом в особняке, идём на поиски Мириам. Поднимаемся на второй этаж, находим пару улик, выходим на балкон и бежим на вышку на дереве около дома Мириам. Преследуем Мириам по веткам деревьев. Свадьба всё таки состоялась. Говорим с гостями на свадьбе, получаем личный флаг от швеи Эллен.


Постройка изобретений
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. Homestead Inventions

Если собрать все страницы одно из альманахов Бенджамина Франклина, то взамен мы получим инструкцию по созданию уникального изобретения. Всего таких изобретений 7 штук.

Получив инструкцию, в поместье в меню «Гросбуха» можно посмотреть, что необходимо для создания изобретения. Чаще всего для создания изобретений нужен кузнец последнего 4-го уровня. А так как задания кузнеца в поместье появляются в последнюю очередь, то в итоге для создания рабочего прототипа изобретения нужно для начала выполнить все задания поместья.

Костюмы главного героя

1. Наряд ассасина (стандартный) – открывается за выполнение основной миссии 5.5. (Все наряды, продаваемые в магазинах смешанных товаров, являются копиями стандартного наряда ассассина, лишь с изменением цветовой гаммы).

2. Наряд Альтаира (героя первой части Assassin’s Creed) – открывается за выполнение всех дополнительных поручений в основных миссиях.

3. Старый наряд Ахиллеса – открывается за выполнение доп. задания Ахиллеса «Тайны поместья».

4. Форма капитана «Аквилы» - открывается за выполнение основной миссии 5.5.

5. Форма капитана Кидда – открывается за выполнение всех дополнительных заданий одноногого моряка (сбор всех побрякушек, выполнение всех морских заданий по поиску сокровища).

6. Наряд Эцио (героя второй части Assassin’s Creed) – награда от UPlay.

7. Наряд Ганьягэха – открывается за сбор всех перьев.

8. Наряд узника – открывается за выполнение основной миссии 8.3.

9. Традиционный колониальный наряд ассасина – открывается за выполнение миссии 6.4.



Наряд ассасина
Наряд Альтаира
Старый наряд Ахиллеса

Форма капитана «Аквилы»

Форма капитана Кидда

Наряд Эцио

Наряд Ганьягэха

Наряд узника

(в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: ремесленники прокачиваются только за выполнение дополнительных миссий в поместье.


Вопрос: как вербовать ассасинов (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: для вербовки каждого ассассина нужно выполнить все дополнительные миссии освобождения (значки освобождения на белом фоне) в определённом районе города, после этого нужно зайти в таверну и выполнить миссию по вербовке помощника (значок освобождения на тёмном фоне).


Вопрос: как защитить караван (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: после появления сообщения о нападении на караван, входим в Фронтнир, находим значок каравана на глобальной карте, бежим туда и убиваем нападающих. Захват фортов значительно снизит шанс нападения на ваши караваны. Если караван всё таки оказался захвачен, то в меню гроссбуха можно изготовить новую повозку (для этого необходимо иметь дерево, мастера и соответствующую инструкцию). Чуть позже можно будет создавать морские караваны.


Вопрос: как разнять драку (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: в дополнительной миссии поместья, там, где нужно разнять двух рыжих ирландцев, есть не совсем понятная мини игра. Чтобы победить в ней, нужно одновременно развести в стороны две движущиеся линии. Левой линией управляем клавишами «A» и «D», правой - «влево» и «вправо». Клавиши «W» и «S», «вверх» и «вниз» на самом деле не используются. Плавно разводим цветные линии в разные стороны. Если одна из линий выйдет за изображение кнопок, то она пойдёт обратно к центру. В этом случае возвращаем изображение кнопок назад, чтобы линия опять оказалась внутри изображения кнопок, затем снова начинаем разводить линии.


Вопрос: как заработать деньги (в игре Assassin’s Creed 3)

Ответ: много денег можно получить за открытие секретных сундуков, расположенных в форте. Довольно много денег можно получать в поместье за продажу товаров через книгу госсбух. Выгодней всего продавать шкуры медведя, шкуры оленя, алкоголь, пушки.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 3
При своём мнении


Прошло несколько недель с тех пор как мы убили Сайласа и теперь все наши силы брошены на поиски таинственной женщины из племени могавков. После разговора с Ли в таверне берите лошадь и езжайте на юг Бостона - знакомиться с Фронтиром. Найдите её по следам и немного побегайте. Когда нарвётесь на стаю волков появится второстепенная задача: не потерять более 50% здоровья . Стаю волков можно либо перестрелять или же поиграть с ними в мини-игру успей нажать нужную кнопочку. После, найдите нашу девушку на дереве. Если не заметили куда она ускользнула (когда на нас нападали волки) включите Орлиное Зрение. Смотрим ролик.


Встречаемся с ней на утесе и заключаем сделку - информация в обмен на жизнь Эдварда Брэддока. Заходим в таверну и подслушайте два разговора, чтобы определить местоположения нашей цели. В первом случае, чтобы незаметно это сделать встаньте за барную стойку, а во втором случае встаньте около окна.


После этого мы всё-таки нарвёмся на небольшую заварушку, где появится ещё одна второстепенная задача: Используйте разрушаемые предметы в бою 2 раза . И по прежнему нельзя терять больше 50% здоровья. Чтобы выполнить синхронизацию, в бою держитесь рядом с любым столом, при этом блокируйте удары противников - «Е» - и наносите свои - «ЛКМ» - Хэйтем сам разобьет противником стол.


Казнь это всё


Второстепенные задачи: Испортите две пушки. Никого не убивайте. Прыгайте в повозку и дождитесь, пока она не остановится в центре лагеря. Советую первым делом испортить пушки и убрать несколько лишних глаз, которые смогут нас заметить. Прыгайте в стог сена и утаскивайте одинокого патрульного. Поднимайтесь по лестнице. По левой стороне можно скрытно оглушить второго стражника из кустов, а третий патрулирует на смотровой вышке. Все тела обязательно прячьте. Портим первую пушку и возвращаясь по тому же маршруту, обходя центральное здание.


Держитесь правой стороны. Из кустов оглушаете последнего патрулирующего стражника и портим последнюю пушку.


Теперь попробуем скрытно подслушать разговор. Возвращайтесь к нашей повозке. Далее, проходите мимо колодца и пробираясь через кусты перейдите в «зону подслушивания». Как только вы в неё зайдете, персонажи начнут перемещаться и пойдут в сторону первой пушки. Следуйте за ними стараясь всё время преследования проводить в укрытиях - кусты, стога с сеном, колодец - всё поможет сделать это незаметно. Получив информацию забираем карту и незаметно покидаем лагерь.



Экспедиция Брэддока


Встречаемся с Гадзидзио и получем задание на зачистку лагеря ополченцев. Нам предстоит выполнить одну второстепенную задачу: убить двоих ополченцев избегая стычек . Обойдите лагерь с правой стороны и запрыгивайте в насыпь из лесных веток (альтернатива стогу с сеном) и утаскиваем первого. Далее, переберитесь в соседнюю насыпь и отсюда можно незаметно утащить второго. Задание выполнено и теперь с чистой совестью можно не прячась перебить оставшихся ополченцев.



Сменив одежду переходим ко второму этапу нашего задания. Не обращая ни на кого внимание едем на ЖМ . Смотрим ролик, начинаем погоню и надо будет выполнить второстепенное задание: уничтожить три повозки с порохом . На первый взгляд несложно, но редко у кого получается выполнить это задание с первого раза - временами Хэйтем просто отказывается стрелять или мы проезжаем на лошади так и не сумев прицелиться, а остановившись, чтобы сделать выстрел, упускаем нашу цель. Итак, чтобы всё-таки сделать это задание дам несколько рекомендаций. Во-первых, не забывайте, что мы можем пускать лошадь в галоп однократным нажатием - ПРОБЕЛА - эффект носит кратковременный характер, поэтому нажимайте периодически, чтобы сокращать расстояние до Брэддока, если приостановились для стрельбы. Во-вторых, если вы скачите на полном скаку и прицелились в повозку находясь совсем рядом, возьмите чуть правее/левее от неё, чтобы вас не зацепило от взрыва. И третье, вовремя перезаряжайте пистолет после каждого выстрела. Догоняем Брэддока, смотрим ролик и завершаем последовательность узнав, что один из наших предков...

Для прохождения игры Assassin"s Creed необходимо просмотреть серию видео сообщений, которые показывают развитие игры. Требуется выполнить легкое задание в некоторой прострации. Идем к залу оперы. После просмотра ролика, жмем V и ищем желтую точку в верхнем левом квадрате. Идем вверх, потом влево и далее в маленькое здание, затем снова вверх.
Необходимо взобраться на выступ. Идем по ниму вправо для того, чтоб найти свободный балкон. Впереди возникает дверь, которую нужно взломать. Двигаем курсор левее, правее и после изменения указания останавливаемся. Затем быстро - вниз, потом вверх. Потом нужно пару раз нажать ПКМ. Наконец дверь открыта. Просматриваем видео сообщение. Требуется убить противника и взять ключ. Мы выполнили задание.
Мы в каюте судна. Нужно взобраться на высшую палубу и, несмотря на остроты, вступить в битву. Необходимо выработать простые навыки уворота и контратаки. При появлении капитана тирания над гордыми матросами заканчивается. Просматриваем видео сообщение и идем за командующим.

При прохождении игры Assassin"s Creed 3 необходимо следовать за маячками и вступать в контакт со всеми, кто встречается у нас на пути. Возникает громкий звук и мы наблюдаем, как кто-то выбрасывает что-то в море. Нужно пойти на нижнюю палубу, включить орлиное зрение и возле бочек взять подсказку. Из видео сообщения мы понимаем, что за нами выслана погоня. Расправляемся с врагом с помощью клинка и просматриваем видео сообщение. Далее исполняем задачу со снастями и выручаем Джеймса. После того, как утихнет ураган, идем на фок-мачту и взираем на землю.

Глава 2

Покидаем судно. Оказываемся в Бостоне и начинаем преследовать особу, помеченную маячком. Для того, чтоб купить саблю и пистолет, разыскиваем магазин разных товаров. Там просматриваем видео сообщение. Покидаем строение и преследуем отмеченную на карте особу. После разговора с ним, необходимо осуществить осаду форта, уничтожить врагов из пистолета и мушкета. Нам нужно добраться до сундука. Для этого, мы осуществляем взрыв бочек у двери. После того, как сундук стал нашим, мы выдерживаем осаду противника.

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 необходимо пройти следующую задачу, которая состоит в прослушивании того, о чем говорит население городка. Для выполнения задания, быстро продвигаемся к церкви, а именно на самый ее верх. На карте опять видим желтые маячки. Тут нам нужно аккуратно прослушать разговоры для обнаружения Черча. Прослушиваем всех указанных и идем в порт. Там мы будем вынуждены пробраться ко входу в складское помещение. Путь туда лежит через крышу. Но чтоб войти, нам нужен ключ. Аккуратно подходим к противнику и жмем Е. Дальше открываем двери, просматриваем видео сообщение и убиваем всех, кто издевался над Черчем.

Солдат

Заходим в "Зеленый дракон". Просмотрев видео сообщения, мы попадаем на улицу. После разговора с Чарльзом идем за ним сквозь лагерь. Там Брэддок ведет допрос необходимого нам военного Питкерна-дезертира. Придется его освободить, так как этого солдата нам не отдают. Идем за командой Питкерна. Существует вариант прохождения по крышам зданий. Чарльз вынуждает охрану преследовать его и мы теперь можем не прятаться, продвигаемся вместе с охраной до момента поимки Ли. После начала столкновения, преследуем доносчика-барабанщика и уничтожаем его, чтоб он не поднял тревогу. И теперь нам будет необходимо разобраться с меньшим количеством противников. Идем к страдающему игроку по имени Брэддок.

Взятие штурмом Саутгейта

В таверне "Зеленый дракон" ведем беседу с Чарльзом. Для того, чтобы пройти игру Assassin"s Creed3 нам нужно будет выполнить несколько заданий. Первое: кража обоза стражи. Берем оружие на крыше. Начинаем уничтожать противника сзади. Далее переходим к ближнему бою. Вражеская команда делает распределение солдат по обороне обоза. Но на намеченном пути нас ничего не остановит. Для того, чтоб нанести внезапный удар, нажимаем клавишу Т. До того, как мы доберемся в форт, нужно повторять предыдущие действия. Следуем за командой до тех пор, пока она будет разделена с целью отпущения пленных. Для начала нам необходимо найти и уничтожить генерал-командующего. Он находится дальше пленных людей, возле расположения лошадей. Пробираемся внутрь телеги, загруженной травой. После приближения генерала, нужно нажать ЛКМ с целью его уничтожения.
Далее для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нашим заданием будет освобождение трех групп индейцев в плену. Нужно незаметно подойти и открыть колодки. Потом необходимо расправиться с тремя охранниками необычным способом. Для убийства "из-за угла", мы должны находиться в укрытии и осуществить атаку часового при его приближении к нам вплотную. Оставшиеся пленники располагаются на корабле.

Освобождение пленных перестало быть тайной, и мы оказались рассекреченными. Берем (пробел) военного, чтобы вражеские пули в нас не попали. Чтоб пройти по двору, придется использовать "живые щиты" для защиты от пуль. К воротам не пойдем, более верным вариантом будет переплыть на противоположный берег и обойти крепость с тыла к отвлеченным солдатам. Дальше для выполнения прохождения игры Assassin"s Creed3 уничтожаем игрока по имени Сайлас Тетчер.

Глава3. Особая точка зрения

Теперь зима. Вновь идем в таверну "Зеленый дракон". В местности Лексингтон обнаруживаем освобожденную девушку-индианку. Ищем на южной стороне точку "Фронтир". Продвигаемся в края "Восточные угодья Лексингтона". Видим путь и идем либо по нему, либо мимо. После нахождения Чарльза, идем за ним в убежище, где живут индейцы. Огонь погашен, но на снегу виднеются следы, по которым мы идем на север. Видим незнакомую девушку, которая пытается убежать среди ветвей деревьев. Мы стараемся ее не упустить. После того, как Хэйтем упустил незнакомку, нужно посмотреть вверх - она скрылась на дереве. Имя девушки, которую мы наконец настигли - Гадзидзио.

Идем за пойманной незнакомкой на возвышение. Брэддок находится в поселении внизу. Прыгаем в телегу с травой и нагоняем Дзио. Заходим в таверну, слушаем, о чем говорят солдаты. У нас есть возможность подслушивать у барной стойки и левее от солдат. Дальше осторожно идем к выходу. Побеждаем четырех солдат. Для пользования подручными предметами, нужно подстеречь противника на контратаке, повергнуть на стол, либо на другой предмет. После этого нас ожидает еще четверо противников.

Казнь - это все

Для прохождения игры Assassin"s Creed проходим в стоянку Брэддока. Тут запрещено уничтожать противника. Нам везет и в стоянку направляется телега. Мы ее настигаем, забираемся туда и попадаем в лагерь. Телега делает удобную остановку, покидаем ее и прячемся в кустарнике. Нам запрещено убивать солдат и быть ими обнаруженными. Для начала выведем из строя два военных орудия. Пробираемся к пушкам и осуществляем задуманное. Если окажемся обнаруженными, существует возможность сбежать и укрыться. Нужно прокрасться и послушать, о чем говорят два солдата. Мы вовсе не должны сильно приближаться к ним. Перемещаемся по кустарнику. Хэйтем преследует цель похитить карту центрального шатра. Прыгаем в телегу возле караульного и свистим (Е). После того, как он приблизится - кидаемся на него (ЛКМ). Если в руках у нас ничего не имеется, просто оглушаем его. Идем в шатер и берем карту. Теперь нам нужно покинуть стоянку. Это можно осуществить не прячась. Бежим мимо ворот и охраны. Ведем разговор с Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока

Идем назад в таверну. Для прохождения игры Assassin"s Creed нужно осторожно уничтожить двух противников. Издаем свист (Е) для заманивания еще одного врага. Еще можно тут же расправиться с офицером, который шагает мимо. Сейчас Хэйтем верхом на лошади в красной форме. Продвигаемся по тракту возле военных, обнаруживаем генерала Брэддока и приближаемся поближе (для начала работы триггера). Начинается атака французов. "Бульдог" бежит, мы осуществляем погоню и нагоняем его с помощью выстрела на тракте по трем телегам, груженным бочками. Нажимая (Q), наводим прицел, перестаем удерживать клавишу. Далее расправляемся с Брэддоком.
Идем обратно в таверну "Зеленый Дракон".

Глава4. Игра в прятки

Тут мы играем миссию молодого человека Радунхагейда, который находится в поселке индейцев. Следуем за группой детей в лестном окружении. Дети начинают игру под название прятки. Мы имеем четыре минуты для поиска всех спрятавшихся. Первая подсказка находится на земле. Вокруг много следов, шагая по ним, находим одного из детей возле огромных валунов. Следующие двое прячутся в хвое. Оставшийся враг укрылся подобным образом. Идем назад к дереву. Настал наш черед прятаться.

Для прохождения игры Assassin"s Creed быстро передвигаемся обратно в поселок. Заходим в крупный дом. Для того, чтобы поднять балку, нужно с большой скоростью и частотой нажать Е. Мы не можем открыть дверь, поэтому начинаем обход справа.

Перья и деревья

Коннор повзрослел еще на десять лет. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нужно начать следующее задание. Ведем разговор с индейцем. Начинаем учиться лазанью по деревьям. Это может быть трудно на разветвлениях. Чтобы взобраться на ветку, нужно ее выбрать и нажать (пробел). После того, как Коннор обнаружит орлиное гнездо, бежим вперед аналогично действиям на земной поверхности. После падения Ганадогона, нужно ему помочь - вернуться обратно. Делая это, нельзя прикасаться к воде и к земле. Тем временем, второй мальчик ведет обыск ближних гнезд, а Коннор взбирается на гору. После того, как мы достали орлиные перья, нужно еще произвести обыск трех гнезд там, где испугался это делать Ганатогон. Теперь позволяется дотрагиваться до земли. Два гнезда совсем близко, третье - гораздо дальше, сначала его даже не заметно на радаре. Вы должны бежать в сторону маяка по деревьям и точно его найдете. Вернитесь к другу, когда получите все нужные перья.

Уроки охоты

Тут нам необходимо избавиться от кролика. С помощью лука (Q) стреляем в него. Обдираем шкуру (Е). Дальше ставим ловушку. В траве с помощью инвентаря (R) делаем выбор "ловушки" и размещаем ее в выбранную ячейку. Делаем установку западни (Q). Подсказка находится в траве. Незаметно приближаемся к оленю, трава помогает нам скрыться. Убираем ловушку, на ее место кладем приманку. Когда она срабатывает, избавляемся от оленя. Осуществляем разделку туши и идем обратно к кроличьим ловушкам. Зверя, которого удается поймать, нужно освежевать.

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 перед нами стоят такие условия:
- необходимо убить три вида зверей - лису, оленя и кролика;
- мы должны так расположить ловушку, а потом приманку, чтоб лиса попалась в западню;
- два вида зверей нужно убить таким способом - прыгая с дерева или с камня.

После окончания следуем к маркеру. Нас атакует медведь. Делаем нажатие клавиш и уходим из опасной зоны обратно в поселок.




ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 3
Потеря и находка

Воспоминание 1
Узник

Задача: Человека арестовали за то, что он воровал еду. Проявите к бедняге сострадание. 100% S - Выкрадите у стражника из кармана ключ. В кузнице стали доступны новые предметы брони - НАРУЧ АЗАПА . Теперь займемся вербовкой новых рекрутов. Идем на ЖМ. Если хотите сделать всё тихо, то забирайтесь на крышу ближайшего к зеленой области дома. Орлиным Чутьем - V - определите свою цель. Не забывайте, что маршруты конвоирования стражников, часто проходят по крышам. Выберите момент, когда капитан не смотрит в нашу сторону и спускаемся к нему поближе на канате. С левой стороны от здания, на котором мы стоим, внизу, располагается небольшая группа разговаривающих людей - спускайтесь к ним. Когда капитан поравняется с вами, подождите, пока он отвернется и крадите ключ - Space при ходьбе . После совершенной кражи можно бежать прямо на пирс. Если не лень, можно немного поплавать.



Бежим на следующее НФ. Одна из уникальных возможностей игры, позволяет Эцио самому назначать Командира новой базы. Помните, что после того как ассасин будет назначен командиром базы, он навсегда останется привязанным к этой базе, так что учитывайте это при назначении. Командиры баз могут получить ранг мастера-ассасина, выполнив вместе с вами ряд уникальных заданий. После назначения, поговорите с учеником и приступите к следующему воспоминанию.

Воспоминание 2
Дозорный, часть I

Задача: Этот ученик обеспокоен некой подозрительной деятельностью в этом квартале. Выслушайте его. 100% S - Используйте ваш сигнал хотя бы 1 раз. Бежим на ЖМ. Чтобы выполнить синхронизацию, необходимо хотя бы одного тамплиера убить с помощью вызова ассасина - Т . Приступим. Один византиец располагается внизу, второй на уступе крыши (на которой мы стоим), а третий располагается на соседнем здание (и чуть выше второго). Вызываем на третьего тамплиера нашего ассасина, второго убиваем скрытым клинком, а нижнего добиваем спид-киллом.

Далее используя Орлиное Чутье исследуйте местность на предмет подозрительной активности. Подходим к трупу на лавочке, потом к луже крови.

Воспоминание 3
Контракты гильдии

Задача: Отправьте вашего ученика на контрактное задание, чтобы он набрался опыта. Сейчас будем знакомиться с мини-игрой "Оборона Средиземноморья". Она позволит нам отправлять ассасина на задания в различных городах региона с целью подорвать там позиции тамплиеров и в конечном счёте полностью освободить город от их влияния. Когда город будет отбит у тамплиеров, ассасины могут организовать там свою постоянную базу и получить доступ к возможностям развития города. Агенты тамплиеров будут пытаться отбить свои потерянные города и могут даже предпринять массированную атаку, если вы не будете укреплять своё влияние в захваченных городах. Оборона состоит из нескольких этапов.
1. Выбираем город. В данном примере, доступен один город - Бурса. В дальнейшем городов будет значительно больше. При выборе города, обратите внимание на количество контрактов и процентный уровень захвата его тамплиерами.


2. Выбираем миссию. Сейчас нам доступна одна единственная миссия - Маленький Принц. На поле справа, обратите внимания на показатели уровня сложности - 3 из 6, получаемому опыту, после успешного завершения - +13500, на показатель времени исполнения миссии - неизвестно, и на награду - -15% контроля тамплиеров в этом городе.


3. Выбор ассасина(ов) для выполнения миссии. На этом этапе именно от нас зависит будет ли миссия успешной, или мы её провалим и наш агент умрет. Для того, чтобы правильно распределить силы на выполнение контракта, обратите внимание на показатель - вероятность успеха. Если при выборе ассасина показатель высчитывает 100% прогноз выполнения, то смело можете посылать его на эту миссию. Если этот процент значительно ниже, с большей уверенностью могу сказать, что вы послали его на смерть. На миссию можно послать несколько ассасинов, увеличивая успех выполнения. Советую на сложные миссии отправлять одного (или несколько) опытного ассасина и одного новичка. Таких образом новый рекрут прокачает опыт значительно быстрее.



4. И заключительный этап - подтверждение миссии. На любом этапе можно отменить любое ваше действие, после подтверждения миссии ничего уже не изменишь.
После окончания обучения бежим на начало фрагмента.

Воспоминание 4
Изготовление бомб

Задача: Теперь ассасины контролируют Имперскую северную базу, и Юсуф немного успокоился. Узнайте больше о том, как изготавливать бомбы, прежде чем двигаться дальше Сейчас займемся изучением технологии изготовления свойских бомб. Существует три класса бомб: летальный , тактический и диверсионный . Каждый класс обладает своими особенностями. К примеру, летательный тип бомб служит для убийства. Тактическая бомба используется, в основном, для срыва атаки противника. А диверсионная бомба, применяется для отвлечения внимания. Для изготовления бомб обирайте трупы и тайники с бомбами, чтобы подобрать корпуса, порох и найти саму начинку для бомб. Процесс изготовления бомб состоит из нескольких этапов.

1. Выбираем необходимый нам класс бомбы. Для примера создания выбираем летальный класс.


2. Первое, что нам доступно для выбора - это корпус бомбы. В описании к каждому корпусу, можно ознакомиться с их ключевыми особенностями. Какая-то бомба будет отскакивать и взрываться через 3 секунды после первого отскока от земли, а какая-то взорвется сразу же после касания твердой поверхности. Пока выбираем корпус с запалом.


3. После выбора корпуса приступим к выбору пороха. Доступны три типа пороха. Различия по радиусу действия бомбы.


4. Выбираем ключевой компонент - начинку нашей бомбы. На этом этапе можно сделать бомбу разрывного или к примеру, ядовитого характера.


5. На этом этапе можно протестировать результат наших стараний.


6. И если мы довольны собранной бомбой, мы можем пустить её на "конвейер" и создать, не прибегая к этому редактору, ещё две штуки.


После обучения, по совету Юсуфа, сходите на базар к мастеру Пири и узнайте, где располагалась лавка Пола.

Воспоминание 5
Знакомое лицо

Задача: Место, где раньше находилась лавка Пола, может содержать подсказки относительно местонахождения ключей Масиафа. Внимательно осмотрите эту область эту область и поищите секреты Судьба в который раз сводит нас с Софией. Пользуясь её великодушием осмотрите следующую комнату Орлиным Чутьем.

Воспоминание 6
Цистерна базилика

Задача: Через потайную дверь в магазине Софии Эцио попал в подземную цистерну, в которой хозяйничали тамплиеры. Внимательно осмотрите цистерну, но будьте осторожны... 100% S - Оставайтесь незамеченными. Достигнуть синхронизации будет нелегко. Но в этом нам здорово помогут бомбы. Итак, приступим же. Прыгаем по балкам на правую колонну с лесами и с неё до ЖМ. Спускаемся вниз и будем собираем себе несколько бомб. При прохождении использовались все три класса, состав можно посмотреть ниже:


После того как забили полные карманы бомб, приступим к прохождению залов. Стражников будет предостаточно, поэтому сразу начинать проходить внизу - чистое самоубийство. Убиваем ближнего к нам византийца и забираемся по лесам на вверх. Сверху отлично наблюдается за маршрутом передвижения командира.


Далее прыгайте до ближайшего навеса и готовимся кидать бомбы. Атаку советую проводить тремя этапами. На первом этапе, при приближающемся командире, кидайте бомбу-приманку. После того как все соберутся в одном месте, кидайте дымовую бомбу (этим самым задержите на мгновение тех, кто уже осмотрел место и выгадайте себе немного времени на третий этап). Как только подгадаете под отскок бомбы, кидайте в общую кучу летальную бомбу. Когда дым рассеется все будут мертвы. Прыгаем по верху дальше. Имея ключ, нам надо прорваться через двух стражников - можно использовать звуковую бомбочку чуть подальше от их поста. Спрыгиваем на ящики и в дверь.


В следующем зале обязательно пополните запас бомб и бежим дальше. Попробуем и здесь пройти тихо. Прыгайте на первую балку и готовьте бомбы. Действовать будем также как и в первой комнате, в три этапа: вначале бомбу-приманку, после кидаем дымовую и добиваем летальной. У меня после этой атаки остались в живых только два византийца и те работают молотом. Добивайте их и поднимайтесь по уступам колонны на вверх, где можно стянуть вниз ещё одного тамплиера.


Поднимайтесь по каменной лестнице, убиваете скрытым клинком византийца, ещё двух тамплиеров можно отравить ядовитыми дротиками. И в завершении наших скитаний в этом зале добиваем командира. Если остались дротики, можно убить на расстоянии, или подождите пока он не будет смотреть в нашу сторону и по навесам можно допрыгнуть до него и убить спид-киллом с воздуха. В следующей комнате обязательно пополните запас бомб и убейте тамплиера, что у дальних ворот, можно использовать бомбы.



В следующем зале, определите Орлиным Чутьем капитана и можно использовать как и наши любимые бомбы, в три этапа, или перебраться по верхним балкам, на противоположную от нас сторону и отравить капитана дротиком.


Остается только в последней комнате определить Орлиным Чутьем потайную дверь и забрать ключ от библиотеки в Масиафе.

Воспоминание 7
Услуга за услугу

Задача: Найдя один из ключей Масиафа и карту Константинополя, сплошь испещеренную странными символами, Эцио решил вернуться в лавку Софии и показать ей свои находки. Не зная истинных целей и о нашей тайной борьбе, София соглашается помочь в обмен на древние книги, которые должны привести к другим ключам от библиотеки Альтаира.

Воспоминание 8
Хранитель наставника

Задача: На Масиаф напали тамплиеры-крестоносцы. Пробейтесь с боем к крепости и спасите Аль-Муалима. 100% S - Спасите всех мирных жителей, находящихся под угрозой Чтобы выполнить синхронизацию помогайте всем вашим товарищам в бою. После ролика взбирайтесь на вверх по уступам справа, скидываете тамплиера и прыгайте в стог сена. Не вылезая из стога убивайте двоих врагов и бегите налево. Взбирайтесь на вверх по уступам на крышу. С неё открывается прекрасный вид и появляется возможность совершить спид-килл.


Воспоминание 9
Цыганское проклятие

Задача: Группа византийских тамплиеров украла сундук с цыганским золотом. Отравите всех, кто осмелился коснуться сундука, и создайте впечатление, будто сундук проклят. 100% S - Отравите стражников, несущих украденный сундук, из толпы цыган. Задание несложное, доберитесь до синего маркера наняв группу цыганок, советую не ввязываться в бой, а действовать бесшумно. Далее, следуйте за стражниками с сундуком и старайтесь не выходить из "цыганского круга". Как только поравняетесь со стражником держащим сундук, (он ещё помечен КМ) подойдите с цыганками к нему поближе и проткните его отравленным кликом. После этого, отойдите с вашей группой на некоторое расстояние. Повторяйте операцию убийства, пока сундук не окажется в ваших руках.

Воспоминание 10
Дозорный, часть II

Задача: Один из наших командиров баз раздобыл информацию о бывшем ассасине, известном как Дозорный. Настало время разобраться с этим предателем. 100% S - Разыщите узников, оставаясь при этом незамеченным. Узнаем от нашего ученика о пленении ассасинов. Бежим на синие маркеры. Ввязываться в драку нельзя, всевозможные убийства должны быть тихими, иначе синхронизацию сорвете. Рядом с каждым плененным ассасином будет стоять стража. Советую не ввязываться с ними в бой, а натравить на них по группе воров - они располагаются неподалеку от каждого синего маркера.


Узнаем о очередной уловки Вали и бежим на ЖМ. По пути можно помочь в сражении нашим ассасинам возле башни, где мы тренировали кувырок. Бежим за Вали, смотрим его смерть.